rudinei62
Mensagens : 33 Data de inscrição : 28/10/2020 Localização : Rio Grande - RS
| Assunto: Reparos de intens, Builds construção, das classes: Tecla "C" /DPS (dano por segundo) Sex Jun 14, 2024 9:21 pm | |
| MultiForce - MFMúltiplas Forças Masculino/Feminino comunidade / Guilda / Clã do game Priston Tale Brasil.Vamos compreender as cores de texto usadas neste fórum: ******************************************************************************************************************************** Índice 07 Reparos de itens Builds construção das classes: Tecla "C" em jogo DPS (dano por segundo) ____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________ Para Membros Builds construção: Tecla "C"
_________________________________________________________________________________________________________ Para Membros DPS (Dano Por Segundo /Estatísticas/Classificação/ Damage per Second. ) no Priston Tale Brasil
Vamos investigar como o DPS (Dano por Segundo) é influenciado por elementos como o envelhecimento dos itens, os requisitos dos mapas e os níveis dos personagens no jogo Priston Tale. Os jogadores que utilizam o áudio do jogo podem perceber que em determinados mapas as classes gritam ao receberem danos elevados, algo que não ocorre em mapas de nível inferior. Indicadores de DPS: requisitos do mapa, equipamento, construção de personagem. nível da classe menos o nível do mapa. 1. Requisitos de Mapas: • Nos mapas iniciais das cidades Ricartem e Pillai, os jogadores precisam gradualmente adquirir bons itens. • Cada mapa tem requisitos de nível para que o personagem possa residir (entrar), pois o personagem é muito fraco e tem pouco dano onde sua DPS é Zero. Na medida em que evolui a DPS sobe na mesma residência. • Esses requisitos também envolvem o máximo de defesa e ataque, seja por meio de itens drope em geral, Build/ construções ou itens adquiridos em lojas limpos ou aprimorados • No entanto, os mapas iniciais não exigem muita complexidade, já que são os primeiros mapas do jogo. 2. Envelhecimento de Itens: • No Priston Tale, o aging é um processo de aprimoramento nos itens de forma a oferecer equilíbrio entre classes e monstros e o limite é +25, tornando-os mais voláteis, porém com menos qualidade / integridade. (estudar sobre item limpo com boa integridade ou MIX) • Antes do envelhecimento dos itens com aging, é importante melhorá-los ao máximo possível no NPC Morald/Ferreiro. (índice 02). • Itens envelhecidos podem afetar o DPS, pois sua qualidade e atributos mudam. 3. Dificuldade e Equilíbrio: • Ao entrar em um novo mapa, por exemplo, com uma classe de nível 110 em um mapa de nível 110+, os danos iniciais infligidos pelos monstros são altos, já que a DPS é igual a ZERO (110 - 110 = 0). Contudo, à medida que o personagem avança de nível, o dano recebido diminui, assim como o tempo de ataque por segundo, aumentando assim a DPS a cada novo nível (classe de nível 111 - nível do mapa 110 = DPS de 1). • Inicialmente, um monstro de nível 110 pode infligir muito dano, enquanto um personagem de nível 110 causa pouco dano e tem um tempo de ataque mais lento. • O equilíbrio é atingido através do uso de itens aprimorados, consumíveis e compras na loja do jogo. (lembrando que certas informações são fictícias do contexto do seu jogo). 4. Progressão: • A progressão no jogo envolve entender esses fatores e otimizar o DPS com base nos requisitos de mapas, envelhecimento de itens e escolha de classe. como também cada classe tomará menos danos e baterá mais em seu progresso na medida que evolui. • O nível de DPS pode ser indicado por nível de classe menos o nível do mapa, exemplo; classe de nível 110 menos mapa de nível 110 é igual a DPS zero. Nota: A cada nível de evolução da classe, são adquiridos 10 pontos que são aplicados em status. O nível de DPS também aumenta, o que reduz o tempo e aumenta o dano causado pela classe. No entanto, um DPS de nível 40 sofrerá danos se não estiver completo (100%). • Não há um mapa ideal para progresso; o que importa é como a classe está equipada para um mapa específico. Muitas vezes, a classe possui nível, mas não está equipada adequadamente, ou a construção (build) não é eficaz. (revisar build).
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